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15.01.2026

404 Cup - Sportturnier für Informatiker/innen

15.01.2026
404 Cup - Sportturnier für Informatiker/innen
404 Sportturnier
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Für einmal nicht im Hoodie, versteckt hinter grossen Monitoren, sondern in den Sporthallen: Am Samstag, 10. Januar 2026, trafen sich rund 40 aktuelle sowie ehemalige Informatik-Lernende und Lehrpersonen des GIBZ zur ersten Ausgabe des 404 Cup.

In stetig wechselnden Teams konnten alle Teilnehmer/innen in den Disziplinen Fussball, Volleyball und Smolball Punkte sammeln. Auf zwei grossen Bildschirmen massen sich die Athletinnen und Athleten zudem an zwei echten, beinahe antiken Spielkonsolen in Mario Kart 64. Das anschliessende «Cool Down» im Freiruum bot zahlreiche Gelegenheiten für Gespräche über die «guten alten Zeiten», kommende Karriereschritte und vor allem für den persönlichen Austausch.

Tobias Acklin und Peter Gisler zeigten sich mit der ersten Ausgabe des 404 Cup sehr zufrieden. Das grosse Interesse und die aktive Beteiligung am Turnier, die Fairness trotz sportlichem Ehrgeiz sowie das stimmige Ambiente mit vielen aktuellen und ehemaligen Lernenden bestärken die Motivation, im kommenden Jahr am 9. Januar 2027 das «zweite Release» dieses Turniers in Angriff zu nehmen.

Gewonnen wurde das Turnier von Matteo Gisler, einem Lernenden der Fachrichtung Applikationsentwicklung, der seine EFZ-Ausbildung im vergangenen Sommer erfolgreich abgeschlossen hat. Knapp dahinter platzierten sich Maxim Forst, ein aktueller BM2-Lernender, sowie Arjanis Kovani, ein weiterer ehemaliger Lernender. Als bestplatzierter aktueller Informatik-Lernender belegte Innocente Vanoli (INFA3b) den fünften Schlussrang. Auf Rang 16 findet sich mit Elona Dani eine aktuelle BM2-Lernende als bestplatzierte Informatikerin.


Blogbeitrag: Peter Gisler, Berufsverantwortlicher Informatik EFZ Applikationsentwicklung

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